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现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了!
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先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副
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每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配; & i7 n+ H- m! J8 a
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力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。 ' |2 g& T; U" b0 O( }
X5 v5 g& Y! R& i! F" s体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。 4 @ R0 f8 z6 F. a; `! X
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敏捷:一点敏捷升两点闪避; a+ W- `8 f5 j: T. n+ F6 |, b
& y% p5 l- n- @8 s精准:一点精准升一点命中; + N0 k. e3 w! v8 G) d- H/ Q0 K
5 }0 G; E. E% W& ]' T' d4 c% I智力:一点智力升两点MP;
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# F- Y. }4 X1 ]: T L& g9 s( `, J其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力
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* d" V( q$ G2 M3 [6 q力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加;
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体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血; $ L! ~; b, D) p+ e
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敏捷:一点加一点闪避;
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8 f" W: c# @2 E" D) F+ t0 |; N精准:一点加两点命中; y1 p% U6 i( z! ^# `! Y
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智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP;
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再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主 / C1 A. R# ]) X/ \( E: u0 r
; j- J. Q$ h# w# M) [力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害; $ [2 ?3 N* P6 {1 V! X
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体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血;
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敏捷:一点敏捷加两点闪避;
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精准:一点精准加一点命中; . Q# [" h: O0 n4 g
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智力:一点智力加两点MP;
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9 v7 n' e: w# k: m, N最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP
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力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力 4 |& S# x+ D1 X: s/ L* e1 F
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敏捷:一点敏加一点闪避; 1 Z4 M' s/ C# P% R
8 T3 E+ h* o8 }: u" ]" h* z* E- P0 H" \精准:一点精加2点命中;
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智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp; ; h* ^) Z7 R# q% Q& |5 K
3 x& j( Z, f6 P体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血;
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